DISPOSITIVOS DE RED
HUB: es un dispositivo que permite conectar muchos mas dispositivos a tráves de cables cruzados o de fibra óptica y transmite la información que recibe desde cualquiera de ellos a los demas y los hace funcionar como un unico segmento de red. Es utilizado en topologías estrella y malla.Su arquitectura es Ethernet ya que solo un dispositivo a la vez transmite con exito y cada nodo es responsable de detectar trafico y retransmisiones.
MODEM: manda una señal llamada Moduladora a otra llamada Portadora, se utiliza para acceder a internet mediante un cable UTP conectado a una linea telefonica.
REPETIDOR:este dispositivo recibe una señal de bajo nivel y la vuelve a enviar pero con una intensidad mas alta para que abarquen distancias mas largas. Se usan cables de cobre que envian señales electricas como el cable de fibra óptica portadores de luz.Forma parte de la topologia malla y anillo.
ROUTER: guia los datos para que fluyan en la direccion correcta buscando que caminos seguir para llegar a su destino, los cuales recibe de otro dispositivo como un modem de provedor de Internet de banda ancha.Cuenta con conectore RJ45 y Conector DC, utilizados en arquitecturas ethernet y fast ethernet
SWITCH: es un dispositivo que es capaz de enlazar fisicamente varios nodos de forma activa enviando los datos sin necesidad de estar buscando en cada nodo si es el nodo destino puesto que en el switch estan almacenadas las direciones de los nodos. Si el nodo destino se daña, la informacion regresa al nodo emisor y da un mensaje que la informacion no puede ser recibida por el destino.
ARQUITECTURAS DE RED
Una arquitectura de red es un diseño lógico de la comunicación de una red y el conjunto en topología lógica, física y protocolos de comunicación.*TOKEN PASS: un token es un tipo de clave de autenticidad, el token pass es el método utilizado por token ring y sirve para determinar que nodo en el anillo puede transmitir frames(marcos) de datos en un determinado momento. Los nodos que conforman la red pueden "tomar su turno" para enviar frames. Cuando un nodo tiene que transmitir datos debe tomar un token libre (pedir la palabra). Si un nodo no tiene información para enviar, el token debe de pasar al otro nodo. El nodo que tiene el token puede transmitir frames(puede hablar). Los nodos pueden apropiarse del token por un tiempo maximo. Mientras el token este siendo "ocupado", las otras estaciones deben estar inactivas para evitar choque de información dentro de la red(deben permanecer en silencio mientras quien tiene la palabra habla). Cuando se termina la transmisión, el token vuelve a quedar libre y puede ser utilizado por otra estación( cede la palabra a quien quiera ablar).
*TOKEN RING: Es el termino utilizado para referirse a la norma IEEE 802.5 para implementar una red LAN con topología lógica de anillo. Tecnología creada originalmente por IBM( algunos la llaman "IBM Token Ring"). Es la 2ª tecnología LAN con popularidad despues de Ethernet. Todo el comportamiento para Token Ring se implementa en la tarjeta de red y su driver (software de la tarjeta). Consta de un conjunto de nodos conectados en forma de anillo. Los datos siempre fluyen en la misma dirección. Cada nodo que le antecede y envía frames al nodo que le sigue, por lo que los datos viajaran siempre en la misma dirección,cada nodo que le antecede y envia frames al nodo que le sigue. El anillo es un medio compartido: solo un nodo (aquel que posee el token) transmite frames durante cierto tiempo. Se requieren 3 dispositivos físicos necesarios para una red Token Ring: Una unidad de acceso de múltiples estaciones(MSAU), un cable(lobe cable) y un adaptador de red Token Ring( tarjeta de red).
*ETHERNET: es la red mas utilizada, su arquitectura es de banda base que utiliza la topología en bus suele transmitir a 10 Mbps utilizando el método de acceso CSMA/CD. utiliza un medio de transmisión pasivo (su fuente de alimentación son los mismos equipos), si falla un equipo la comunicación no se pierde a menos que el cable se corte o se termine incorrectamente. Utiliza cable coaxial y a veces fibra óptica, algunas ventajas inherentes al cable coaxial esque son de bajo costo y amplía la tecnología disponible. Los nodos de red pueden clasificarse en dos grupos: Equipo Terminal de Datos(DTE) y Equipo de Comunicación de Datos(DCE). El DTE detecta el destino de los datos mientras que el DCE los recibe.
Estándares IEEE de 10 Mbps
10BaseT
Es utilizado para cables de par trenzado,10BaseT (10Mbps, banda base, cable par trenzado). Comúnmente utiliza cable UTP o bien STP. La mayoría de las redes de este tipo esta configurada con el modelo estrella, pero internamente el concentrador utiliza un bus lógico, por regla comúnmente se utiliza el concentrador como un repetidor multipuerto. Del cable se utilizan dos pares de conductores uno como transmisión y el otro como recepción, la distancia máxima del cable que conecta al equipo con el concentrador esta limitada a 100 m. La longitud mínima es de 2.5 m, la máxima cantidad de equipos a la que una red LAN puede dar servicio es de 1024.
10Base 2
Es el más común, con un cable coaxial que va desde equipo a equipo, formando una línea física, con terminadores en sus extremos. Es bastante económico por no necesitar de nada mas que las placas y los cables y su mayor contra esta en que basta que haya un problema en una de las conexiones para que toda la rama tenga problema. Se utiliza para el cable coaxial fino o ThinNet, soporta una longitud máxima de 185 m casi 2 veces 100 m de 10baseT, transmite a una velocidad de 10Mbps, la longitud mínima es de 0.5 m, permite únicamente hasta 30 equipos conectados en un solo segmento. Utiliza conectores BNC Cilíndricos, en T y Terminadores, generalmente utiliza un topología bus local.
10Base 5
Arquitectura bus lineal que utiliza cable coaxial grueso, aproximadamente 12 mm, esta especificación IEEE 802.3 fue la primera en establecerse y se conoce como Thick Ethernet, transmite a 10 Mbps y la longitud máxima del cable es de 500 m, 5 veces 100 m. Soporta hasta 100 equipos conectados en el mismo segmento, comúnmente utilizado como backbone, hasta 5 segmentos pueden ser conectados, las tolerancias para ThickNet son mas amplias que para ThinNet.De igual manera que el ThinNet esta gobernado por la norma 5-4-3 de IEEE.
*FAST ETHERNET:(Ethernet Rapido)es una extensión del estándar Ethernet actualmente usado en muchas LAN´s alrededor del mundo, como su nombre lo dice y mucho mas rapido que Ethernet. Estas redes operan actualmente a una velocidad de 10 Mbps, y el estándar es conocido como IEEE 802.3. Hay diferentes tipos de medio donde se ejecuta 802.3, incluido el par trenzado sin escudo (10BASE-T), coaxial (grueso y delgado) y fibra (10BASE-F). Como Ethernet, tiene diferentes especificaciones:
100Base-TX Para dos pares de par trenzado categoría 5 no protegido. (Categoría 5 no protegido es un tipo de cable de alta calidad que no viene blindado).
100Base-T4 Para cuatro pares de par trenzado categoría 3, 4 ó 5 no protegido. (Los cables de categoría 3 y 4 tiene menor calidad que los de categoría 5).
100Base-FX Para cables de fibra óptica.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN: MODELO OSI Y MODELO TCP/IP
Son reglas usadas por computadoras para tener comunicación unas con otras atraves de una red. Un protocolo es una convencion o estandar que controla o permite la comunicación y transferencia de datos entre dos puntos finales. En estos destancan dos modelos de protocolos muy importantes: el Modelo OSI y el Modelo TCP/IP.
*Modelo OSI:
La International Standard Organization (ISO) fue una de las primeras organizaciones en definir formalmente la forma de conectar computadores. Esta organización creó el estándar Open System Interconection (OSI).
Esta arquitectura estándar define un particionamiento de las funcionalidades de las redes en siete capas donde uno o más protocolos implementan cada capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte.Las del grupo de aplicación son:
- Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologías tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.
- Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.
- Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.
- Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y UDP.
- Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.
- Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.
- Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llánamente hardware. Define las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.
| Nivel | Descripción | Protocolos |
|---|---|---|
| Aplicación | Define los protocolos de aplicación TCP/IP y cómo se conectan los programas de host a los servicios del nivel de transporte para utilizar la red. | HTTP, Telnet, FTP, TFTP, SNMP, DNS, SMTP, X Windows y otros protocolos de aplicación |
| Transporte | Permite administrar las sesiones de comunicación entre equipos host. Define el nivel de servicio y el estado de la conexión utilizada al transportar datos. | TCP, UDP, RTP |
| Internet | Empaqueta los datos en datagramas IP, que contienen información de las direcciones de origen y destino utilizada para reenviar los datagramas entre hosts y a través de redes. Realiza el enrutamiento de los datagramas IP. | IP, ICMP, ARP, RARP |
| Interfaz de red | Especifica información detallada de cómo se envían físicamente los datos a través de la red, que incluye cómo se realiza la señalización eléctrica de los bits mediante los dispositivos de hardware que conectan directamente con un medio de red, como un cable coaxial, un cable de fibra óptica o un cable de cobre de par trenzado. | Ethernet, Token Ring, FDDI, X.25, Frame Relay, RS-232, v.35 |
